दो छवियों को मिलाएं

सटीक रूप से दो स्थिर छवियों को एक सीमित कैनवास पर स्पष्ट प्लेसमेंट, अपारदर्शिता, रोटेशन, आउटपुट और मानक मिश्रण-मोड नियंत्रण के साथ फ्लैट करें।

जब यह उपकरण उपयोगी होता है

सरल ओवरले, वॉटरमार्क जैसी कॉम्पोजिट, टेक्सचर ट्रीटमेंट, तुलना लेयर या दो-स्रोत ग्राफिक बनाना जब एक फ्लैटेड छवि पर्याप्त हो।

स्थानीय प्रोसेसिंग कैसे काम करती है

पहली डिकोड की गई छवि गंतव्य कैनवास को फिक्स करती है। दूसरी को उसके केंद्र के आसपास स्केल, पोजिशन, रोटेट किया जाता है, प्रीमल्टिप्लाइड-एल्फा रिसैम्पलिंग के साथ, और चुनी गई sRGB मिश्रण सूत्र का उपयोग करके स्रोत-ओवर कॉम्पोजिट किया जाता है, उसके बाद एन्कोडिंग होती है।

इसे कैसे उपयोग करें

  1. स्रोत तैयार करें: सरल ओवरले, वॉटरमार्क जैसी कॉम्पोजिट, टेक्सचर ट्रीटमेंट, तुलना लेयर या दो-स्रोत ग्राफिक बनाना जब एक फ्लैटेड छवि पर्याप्त हो।
  2. स्थानीय रूप से प्रक्रिया करें: पहली डिकोड की गई छवि गंतव्य कैनवास को फिक्स करती है। दूसरी को उसके केंद्र के आसपास स्केल, पोजिशन, रोटेट किया जाता है, प्रीमल्टिप्लाइड-एल्फा रिसैम्पलिंग के साथ, और चुनी गई sRGB मिश्रण सूत्र का उपयोग करके स्रोत-ओवर कॉम्पोजिट किया जाता है, उसके बाद एन्कोडिंग होती है।
  3. डाउनलोड करें और पुष्टि करें: 100% पर इच्छित पृष्ठभूमि पर संरेखण, क्लिपिंग, परिवर्तित किनारों, पारदर्शिता और ब्लेंड व्यवहार का निरीक्षण करें, दोनों स्रोतों की तुलना करें, और कोई भी संपत्ति बदलने से पहले एन्कोड किए गए परिणाम को पुनः खोलें।

महत्वपूर्ण सीमाएँ

परिणाम एक समतल रास्टर है, कोई संपादन योग्य लेयर्ड प्रोजेक्ट नहीं। कैनवास ब्लेंड गणना रंग-प्रबंधित डेस्कटॉप सॉफ़्टवेयर से भिन्न हो सकती है, परिवर्तित किनारों को रिसैम्पल किया गया है, कैनवास के बाहर की सामग्री क्लिप की जाती है, और स्रोत प्रोफ़ाइल, मेटाडेटा, वेक्टर और एनीमेशन खो जाते हैं।

डाउनलोड किए गए परिणाम की पुष्टि करें

100% पर इच्छित पृष्ठभूमि पर संरेखण, क्लिपिंग, परिवर्तित किनारों, पारदर्शिता और ब्लेंड व्यवहार का निरीक्षण करें, दोनों स्रोतों की तुलना करें, और कोई भी संपत्ति बदलने से पहले एन्कोड किए गए परिणाम को पुनः खोलें।

डिजाइन द्वारा निजी

आपकी फ़ाइलें इस ब्राउज़र में रहती हैं। टूल स्रोत या आउटपुट को हमारे सर्वर पर अपलोड नहीं करता।

प्रश्न और उत्तर

यह उपकरण कब उपयोगी है?

सरल ओवरले, वॉटरमार्क जैसी कॉम्पोजिट, टेक्सचर ट्रीटमेंट, तुलना लेयर या दो-स्रोत ग्राफिक बनाना जब एक फ्लैटेड छवि पर्याप्त हो।

ब्राउज़र वास्तव में क्या करता है?

पहली डिकोड की गई छवि गंतव्य कैनवास को फिक्स करती है। दूसरी को उसके केंद्र के आसपास स्केल, पोजिशन, रोटेट किया जाता है, प्रीमल्टिप्लाइड-एल्फा रिसैम्पलिंग के साथ, और चुनी गई sRGB मिश्रण सूत्र का उपयोग करके स्रोत-ओवर कॉम्पोजिट किया जाता है, उसके बाद एन्कोडिंग होती है।

कौन सी सीमाओं को मुझे समझना चाहिए?

परिणाम एक समतल रास्टर है, कोई संपादन योग्य लेयर्ड प्रोजेक्ट नहीं। कैनवास ब्लेंड गणना रंग-प्रबंधित डेस्कटॉप सॉफ़्टवेयर से भिन्न हो सकती है, परिवर्तित किनारों को रिसैम्पल किया गया है, कैनवास के बाहर की सामग्री क्लिप की जाती है, और स्रोत प्रोफ़ाइल, मेटाडेटा, वेक्टर और एनीमेशन खो जाते हैं।

मुझे परिणाम की पुष्टि कैसे करनी चाहिए?

100% पर इच्छित पृष्ठभूमि पर संरेखण, क्लिपिंग, परिवर्तित किनारों, पारदर्शिता और ब्लेंड व्यवहार का निरीक्षण करें, दोनों स्रोतों की तुलना करें, और कोई भी संपत्ति बदलने से पहले एन्कोड किए गए परिणाम को पुनः खोलें।

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