Kapan alat ini berguna
Mengemas sprite game kecil, ikon, thumbnail, atau status UI menjadi satu bitmap yang dapat diprediksi dengan koordinat sel yang dapat dibaca mesin.
Bagaimana pemrosesan lokal bekerja
Input tetap dalam urutan yang dipilih, kolom dibatasi oleh jumlah input yang sebenarnya, setiap frame menerima sel tetap, contain menempatkan keseluruhan gambar di tengah dan cover mengisi lalu memotong, celah menjaga latar RGBA yang dipilih, dan ZIP berisi sprite-sheet.png plus koordinat sprite-sheet.json yang deterministik.
Cara menggunakannya
- Siapkan sumber: Mengemas sprite game kecil, ikon, thumbnail, atau status UI menjadi satu bitmap yang dapat diprediksi dengan koordinat sel yang dapat dibaca mesin.
- Proses secara lokal: Input tetap dalam urutan yang dipilih, kolom dibatasi oleh jumlah input yang sebenarnya, setiap frame menerima sel tetap, contain menempatkan keseluruhan gambar di tengah dan cover mengisi lalu memotong, celah menjaga latar RGBA yang dipilih, dan ZIP berisi sprite-sheet.png plus koordinat sprite-sheet.json yang deterministik.
- Unduh dan verifikasi: Ekstrak kedua file, konfirmasi dimensi PNG, asal kiri-atas, urutan frame dan persegi panjang sel terhadap JSON, periksa padding contain atau crop cover, dan muat peta dalam aplikasi konsumen.
Batasan penting
PNG adalah satu lembar raster yang telah diratakan: animasi, vektor, lapisan, metadata sumber, wadah independen, dan maksud profil warna tidak dipertahankan. Cover dapat memotong tepi, contain dapat meninggalkan latar, dan batas sumber, total piksel, kanvas, memori, PNG, JSON, dan ZIP berlaku.
Verifikasi hasil yang diunduh
Ekstrak kedua file, konfirmasi dimensi PNG, asal kiri-atas, urutan frame dan persegi panjang sel terhadap JSON, periksa padding contain atau crop cover, dan muat peta dalam aplikasi konsumen.
Privat secara desain
File Anda tetap di browser ini. Alat ini tidak mengunggah sumber atau output ke server kami.
Pertanyaan dan jawaban
Kapan alat ini berguna?
Mengemas sprite game kecil, ikon, thumbnail, atau status UI menjadi satu bitmap yang dapat diprediksi dengan koordinat sel yang dapat dibaca mesin.
Apa yang sebenarnya dilakukan peramban?
Input tetap dalam urutan yang dipilih, kolom dibatasi oleh jumlah input yang sebenarnya, setiap frame menerima sel tetap, contain menempatkan keseluruhan gambar di tengah dan cover mengisi lalu memotong, celah menjaga latar RGBA yang dipilih, dan ZIP berisi sprite-sheet.png plus koordinat sprite-sheet.json yang deterministik.
Batasan apa yang harus saya pahami?
PNG adalah satu lembar raster yang telah diratakan: animasi, vektor, lapisan, metadata sumber, wadah independen, dan maksud profil warna tidak dipertahankan. Cover dapat memotong tepi, contain dapat meninggalkan latar, dan batas sumber, total piksel, kanvas, memori, PNG, JSON, dan ZIP berlaku.
Bagaimana seharusnya saya memverifikasi hasil?
Ekstrak kedua file, konfirmasi dimensi PNG, asal kiri-atas, urutan frame dan persegi panjang sel terhadap JSON, periksa padding contain atau crop cover, dan muat peta dalam aplikasi konsumen.