このツールが役立つ場合
単一のフラット化画像で十分な場合の、簡単なオーバーレイ、透かしのような合成、テクスチャ処理、比較レイヤー、または2ソースグラフィックの作成。
局所処理の仕組み
最初にデコードされた画像が目的のキャンバスを固定します。2番目の画像は中心を基準にスケーリング、配置、回転され、アルファ乗算済みでリサンプリングされ、選択されたsRGBブレンド式を使用してソースオーバーで合成されてからエンコードされます。
使い方
- ソースを準備する: 単一のフラット化画像で十分な場合の、簡単なオーバーレイ、透かしのような合成、テクスチャ処理、比較レイヤー、または2ソースグラフィックの作成。
- ローカルで処理する: 最初にデコードされた画像が目的のキャンバスを固定します。2番目の画像は中心を基準にスケーリング、配置、回転され、アルファ乗算済みでリサンプリングされ、選択されたsRGBブレンド式を使用してソースオーバーで合成されてからエンコードされます。
- ダウンロードして確認する: 意図した背景でアライメント、クリッピング、エッジの変換、透明度、ブレンド挙動を100%で確認し、両方のソースと比較し、アセットを交換する前にエンコード済みの結果を再度開いてください。
重要な制限事項
その結果、編集可能なレイヤープロジェクトではなく、フラットなラスタが生成されます。キャンバスブレンド計算はカラー管理のデスクトップソフトウェアとは異なり、変換されたエッジは再サンプリングされ、キャンバス外のコンテンツはクリップされ、ソースプロファイル、メタデータ、ベクター、アニメーションは失われます。
ダウンロードした結果を確認する
意図した背景でアライメント、クリッピング、エッジの変換、透明度、ブレンド挙動を100%で確認し、両方のソースと比較し、アセットを交換する前にエンコード済みの結果を再度開いてください。
私設設計
あなたのファイルはこのブラウザに残ります。ツールはソースや出力をサーバーにアップロードしません。
質問と回答
このツールはいつ役立ちますか?
単一のフラット化画像で十分な場合の、簡単なオーバーレイ、透かしのような合成、テクスチャ処理、比較レイヤー、または2ソースグラフィックの作成。
ブラウザは実際に何をしますか?
最初にデコードされた画像が目的のキャンバスを固定します。2番目の画像は中心を基準にスケーリング、配置、回転され、アルファ乗算済みでリサンプリングされ、選択されたsRGBブレンド式を使用してソースオーバーで合成されてからエンコードされます。
理解しておくべき制限は何ですか?
その結果、編集可能なレイヤープロジェクトではなく、フラットなラスタが生成されます。キャンバスブレンド計算はカラー管理のデスクトップソフトウェアとは異なり、変換されたエッジは再サンプリングされ、キャンバス外のコンテンツはクリップされ、ソースプロファイル、メタデータ、ベクター、アニメーションは失われます。
結果をどのように確認すべきですか?
意図した背景でアライメント、クリッピング、エッジの変換、透明度、ブレンド挙動を100%で確認し、両方のソースと比較し、アセットを交換する前にエンコード済みの結果を再度開いてください。