2つの画像をブレンドする

正確に2つの静止画像を、明示的な配置、不透明度、回転、出力、および標準的なブレンドモードのコントロールを用いて1つの制限されたキャンバスにフラット化します。

このツールが役立つ場合

単一のフラット化画像で十分な場合の、簡単なオーバーレイ、透かしのような合成、テクスチャ処理、比較レイヤー、または2ソースグラフィックの作成。

局所処理の仕組み

最初にデコードされた画像が目的のキャンバスを固定します。2番目の画像は中心を基準にスケーリング、配置、回転され、アルファ乗算済みでリサンプリングされ、選択されたsRGBブレンド式を使用してソースオーバーで合成されてからエンコードされます。

使い方

  1. ソースを準備する: 単一のフラット化画像で十分な場合の、簡単なオーバーレイ、透かしのような合成、テクスチャ処理、比較レイヤー、または2ソースグラフィックの作成。
  2. ローカルで処理する: 最初にデコードされた画像が目的のキャンバスを固定します。2番目の画像は中心を基準にスケーリング、配置、回転され、アルファ乗算済みでリサンプリングされ、選択されたsRGBブレンド式を使用してソースオーバーで合成されてからエンコードされます。
  3. ダウンロードして確認する: 意図した背景でアライメント、クリッピング、エッジの変換、透明度、ブレンド挙動を100%で確認し、両方のソースと比較し、アセットを交換する前にエンコード済みの結果を再度開いてください。

重要な制限事項

その結果、編集可能なレイヤープロジェクトではなく、フラットなラスタが生成されます。キャンバスブレンド計算はカラー管理のデスクトップソフトウェアとは異なり、変換されたエッジは再サンプリングされ、キャンバス外のコンテンツはクリップされ、ソースプロファイル、メタデータ、ベクター、アニメーションは失われます。

ダウンロードした結果を確認する

意図した背景でアライメント、クリッピング、エッジの変換、透明度、ブレンド挙動を100%で確認し、両方のソースと比較し、アセットを交換する前にエンコード済みの結果を再度開いてください。

私設設計

あなたのファイルはこのブラウザに残ります。ツールはソースや出力をサーバーにアップロードしません。

質問と回答

このツールはいつ役立ちますか?

単一のフラット化画像で十分な場合の、簡単なオーバーレイ、透かしのような合成、テクスチャ処理、比較レイヤー、または2ソースグラフィックの作成。

ブラウザは実際に何をしますか?

最初にデコードされた画像が目的のキャンバスを固定します。2番目の画像は中心を基準にスケーリング、配置、回転され、アルファ乗算済みでリサンプリングされ、選択されたsRGBブレンド式を使用してソースオーバーで合成されてからエンコードされます。

理解しておくべき制限は何ですか?

その結果、編集可能なレイヤープロジェクトではなく、フラットなラスタが生成されます。キャンバスブレンド計算はカラー管理のデスクトップソフトウェアとは異なり、変換されたエッジは再サンプリングされ、キャンバス外のコンテンツはクリップされ、ソースプロファイル、メタデータ、ベクター、アニメーションは失われます。

結果をどのように確認すべきですか?

意図した背景でアライメント、クリッピング、エッジの変換、透明度、ブレンド挙動を100%で確認し、両方のソースと比較し、アセットを交換する前にエンコード済みの結果を再度開いてください。

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