アニメーションGIFをクロップする

検証済みのクロップ矩形をすべての完全に合成されたGIFフレームに適用し、クロップされたシーケンスを新しいアニメーションとしてエンコードします。

このツールが役立つ場合

固定された境界、キャプション部分、ブラウザクローム、またはGIF全体で同じ位置にある使用されていないキャンバス領域を削除します。

局所処理の仕組み

ブラウザはGIFの破棄ルールを使用してソースフレームを合成し、論理スクリーンに対して1つのクロップを検証し、その矩形をすべての表示RGBAフレームからコピーし、解析された遅延とループ動作で出力を再量子化します。

使い方

  1. ソースを準備する: 固定された境界、キャプション部分、ブラウザクローム、またはGIF全体で同じ位置にある使用されていないキャンバス領域を削除します。
  2. ローカルで処理する: ブラウザはGIFの破棄ルールを使用してソースフレームを合成し、論理スクリーンに対して1つのクロップを検証し、その矩形をすべての表示RGBAフレームからコピーし、解析された遅延とループ動作で出力を再量子化します。
  3. ダウンロードして確認する: 結果全体をスクラブまたは再生し、最初のフレームだけでなく後の動きがクロップ境界を越えないことを確認し、タイミングとループ回数を比較し、コントラストのある背景で透過エッジやパレットの変化を検査します。

重要な制限事項

単一の固定矩形がすべてのフレームに使用され、動く被写体を追跡したり、コンテンツに応じたクロップを選択することはありません。再エンコードはロスありであり、GIFのパレット、ディザリング、二値透過が再構築され、遅延はセンチ秒単位に制限され、クロップは除外された領域に入る動きを永久に削除する場合があります。

ダウンロードした結果を確認する

結果全体をスクラブまたは再生し、最初のフレームだけでなく後の動きがクロップ境界を越えないことを確認し、タイミングとループ回数を比較し、コントラストのある背景で透過エッジやパレットの変化を検査します。

私設設計

あなたのファイルはこのブラウザに残ります。ツールはソースや出力をサーバーにアップロードしません。

質問と回答

このツールはいつ役立ちますか?

固定された境界、キャプション部分、ブラウザクローム、またはGIF全体で同じ位置にある使用されていないキャンバス領域を削除します。

ブラウザは実際に何をしますか?

ブラウザはGIFの破棄ルールを使用してソースフレームを合成し、論理スクリーンに対して1つのクロップを検証し、その矩形をすべての表示RGBAフレームからコピーし、解析された遅延とループ動作で出力を再量子化します。

理解しておくべき制限は何ですか?

単一の固定矩形がすべてのフレームに使用され、動く被写体を追跡したり、コンテンツに応じたクロップを選択することはありません。再エンコードはロスありであり、GIFのパレット、ディザリング、二値透過が再構築され、遅延はセンチ秒単位に制限され、クロップは除外された領域に入る動きを永久に削除する場合があります。

結果をどのように確認すべきですか?

結果全体をスクラブまたは再生し、最初のフレームだけでなく後の動きがクロップ境界を越えないことを確認し、タイミングとループ回数を比較し、コントラストのある背景で透過エッジやパレットの変化を検査します。

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