このツールが役立つ場合
意図的な低カラープリント、レトログラフィック、電子ペーパープレビュー、彫刻参照、または再現可能なモノクロ処理をソースをアップロードせずに準備すること。
局所処理の仕組み
ブラウザは有界輝度値を導き出し、選択したレベル数に量子化し、選択した固定しきい値、バイヤー行列、または行ごとの誤差分布を適用します。アルファは保持でき、出力はPNGとなります。
使い方
- ソースを準備する: 意図的な低カラープリント、レトログラフィック、電子ペーパープレビュー、彫刻参照、または再現可能なモノクロ処理をソースをアップロードせずに準備すること。
- ローカルで処理する: ブラウザは有界輝度値を導き出し、選択したレベル数に量子化し、選択した固定しきい値、バイヤー行列、または行ごとの誤差分布を適用します。アルファは保持でき、出力はPNGとなります。
- ダウンロードして確認する: グラデーション、フェイス、細かい線、透明なエッジ、繰り返しのバイエルパターンをネイティブサイズで検査し、すべての手法とレベルカウントを比較し、その後、実際のディスプレイや生産機器でPNGをテストしてから受け入れます。
重要な制限事項
ディザリングは意図的に色や色調の精度を犠牲にします。フロイド–スタインバーグの出力は走査方向に依存し、グレースケールの輝度は近似値であり、透明性はエッジのアーティファクトを露出させることがあり、プレビューは特定のプリンター、インク、ディスプレイ、彫刻プロセスをシミュレートしません。
ダウンロードした結果を確認する
グラデーション、フェイス、細かい線、透明なエッジ、繰り返しのバイエルパターンをネイティブサイズで検査し、すべての手法とレベルカウントを比較し、その後、実際のディスプレイや生産機器でPNGをテストしてから受け入れます。
私設設計
あなたのファイルはこのブラウザに残ります。ツールはソースや出力をサーバーにアップロードしません。
質問と回答
このツールはいつ役立ちますか?
意図的な低カラープリント、レトログラフィック、電子ペーパープレビュー、彫刻参照、または再現可能なモノクロ処理をソースをアップロードせずに準備すること。
ブラウザは実際に何をしますか?
ブラウザは有界輝度値を導き出し、選択したレベル数に量子化し、選択した固定しきい値、バイヤー行列、または行ごとの誤差分布を適用します。アルファは保持でき、出力はPNGとなります。
理解しておくべき制限は何ですか?
ディザリングは意図的に色や色調の精度を犠牲にします。フロイド–スタインバーグの出力は走査方向に依存し、グレースケールの輝度は近似値であり、透明性はエッジのアーティファクトを露出させることがあり、プレビューは特定のプリンター、インク、ディスプレイ、彫刻プロセスをシミュレートしません。
結果をどのように確認すべきですか?
グラデーション、フェイス、細かい線、透明なエッジ、繰り返しのバイエルパターンをネイティブサイズで検査し、すべての手法とレベルカウントを比較し、その後、実際のディスプレイや生産機器でPNGをテストしてから受け入れます。