アニメーションGIFを反転する

完全に合成されたGIFフレームの順序を逆にし、各反転フレームに文書化された遅延マッピングをペアリングしてからローカルで再エンコードする。

このツールが役立つ場合

抽出されたフレームを手動で並べ替えずに、簡単なアクション、表示、描画ストローク、または動きの研究の逆ループを作成する。

局所処理の仕組み

ブラウザはGIFの破棄方法を完全なRGBAフレームに解決し、その表示されるフレーム配列を逆順にし、文書化された隣接フレームの遅延マッピングを適用し、解析されたループ回数でシーケンスを新しいGIFに量子化します。

使い方

  1. ソースを準備する: 抽出されたフレームを手動で並べ替えずに、簡単なアクション、表示、描画ストローク、または動きの研究の逆ループを作成する。
  2. ローカルで処理する: ブラウザはGIFの破棄方法を完全なRGBAフレームに解決し、その表示されるフレーム配列を逆順にし、文書化された隣接フレームの遅延マッピングを適用し、解析されたループ回数でシーケンスを新しいGIFに量子化します。
  3. ダウンロードして確認する: 結果を最初からループラップアラウンドまで再生し、逆順の各フレームを対応するソースフレームと比較し、停止や破棄の遷移を確認し、透過、パレット品質、フレーム数、合計時間を検証します。

重要な制限事項

逆再生では物理的な可逆性や隠れた中間状態を再現することはできず、非対称なソースのタイミングは文書化された遅延マッピング後に異なる感覚を与える場合があります。GIFはパレット、ディザリング、バイナリ透過制限で再量子化されます。センチ秒単位の丸め、メタデータの損失、ビューア固有の短い遅延挙動は引き続き適用されます。

ダウンロードした結果を確認する

結果を最初からループラップアラウンドまで再生し、逆順の各フレームを対応するソースフレームと比較し、停止や破棄の遷移を確認し、透過、パレット品質、フレーム数、合計時間を検証します。

私設設計

あなたのファイルはこのブラウザに残ります。ツールはソースや出力をサーバーにアップロードしません。

質問と回答

このツールはいつ役立ちますか?

抽出されたフレームを手動で並べ替えずに、簡単なアクション、表示、描画ストローク、または動きの研究の逆ループを作成する。

ブラウザは実際に何をしますか?

ブラウザはGIFの破棄方法を完全なRGBAフレームに解決し、その表示されるフレーム配列を逆順にし、文書化された隣接フレームの遅延マッピングを適用し、解析されたループ回数でシーケンスを新しいGIFに量子化します。

理解しておくべき制限は何ですか?

逆再生では物理的な可逆性や隠れた中間状態を再現することはできず、非対称なソースのタイミングは文書化された遅延マッピング後に異なる感覚を与える場合があります。GIFはパレット、ディザリング、バイナリ透過制限で再量子化されます。センチ秒単位の丸め、メタデータの損失、ビューア固有の短い遅延挙動は引き続き適用されます。

結果をどのように確認すべきですか?

結果を最初からループラップアラウンドまで再生し、逆順の各フレームを対応するソースフレームと比較し、停止や破棄の遷移を確認し、透過、パレット品質、フレーム数、合計時間を検証します。

関連ツール