두 이미지 합성

정확히 두 개의 정적 이미지를 경계가 있는 캔버스 위에 평면화하며, 위치, 불투명도, 회전, 출력 및 표준 혼합 모드 제어를 명시적으로 설정합니다.

이 도구가 유용할 때

단일 평면화된 이미지로 충분할 때 간단한 오버레이, 워터마크 유사 합성, 텍스처 처리, 비교 레이어 또는 두 개 소스 그래픽을 만드는 경우.

로컬 처리 작동 방식

첫 번째 디코딩된 이미지가 대상 캔버스를 고정합니다. 두 번째 이미지는 중앙을 기준으로 스케일링, 위치 조정, 회전하며, 알파가 사전 곱셈된 리샘플링 후 선택한 sRGB 블렌드 공식을 사용하여 소스 오버로 합성한 뒤 인코딩됩니다.

사용 방법

  1. 소스 준비: 단일 평면화된 이미지로 충분할 때 간단한 오버레이, 워터마크 유사 합성, 텍스처 처리, 비교 레이어 또는 두 개 소스 그래픽을 만드는 경우.
  2. 로컬에서 처리: 첫 번째 디코딩된 이미지가 대상 캔버스를 고정합니다. 두 번째 이미지는 중앙을 기준으로 스케일링, 위치 조정, 회전하며, 알파가 사전 곱셈된 리샘플링 후 선택한 sRGB 블렌드 공식을 사용하여 소스 오버로 합성한 뒤 인코딩됩니다.
  3. 다운로드 및 확인: 정렬, 클리핑, 변형된 가장자리, 투명도, 블렌드 동작을 100% 확대하여 의도한 배경에서 점검하고, 두 소스와 비교한 뒤 자산을 교체하기 전에 인코딩된 결과를 다시 열어보세요.

중요한 제한 사항

결과물은 편집 가능한 레이어 프로젝트가 아닌 평면화된 래스터입니다. 캔버스 블렌드 계산은 색상 관리가 적용된 데스크톱 소프트웨어와 다를 수 있으며, 변형된 가장자리는 다시 샘플링되고, 캔버스 밖의 내용은 잘리며, 소스 프로필, 메타데이터, 벡터, 애니메이션은 모두 손실됩니다.

다운로드한 결과 확인

정렬, 클리핑, 변형된 가장자리, 투명도, 블렌드 동작을 100% 확대하여 의도한 배경에서 점검하고, 두 소스와 비교한 뒤 자산을 교체하기 전에 인코딩된 결과를 다시 열어보세요.

설계상 개인정보 보호

파일은 브라우저에 남습니다. 이 도구는 원본이나 출력을 서버로 업로드하지 않습니다.

질문과 답변

이 도구가 유용한 경우는 언제인가요?

단일 평면화된 이미지로 충분할 때 간단한 오버레이, 워터마크 유사 합성, 텍스처 처리, 비교 레이어 또는 두 개 소스 그래픽을 만드는 경우.

브라우저는 실제로 무엇을 하나요?

첫 번째 디코딩된 이미지가 대상 캔버스를 고정합니다. 두 번째 이미지는 중앙을 기준으로 스케일링, 위치 조정, 회전하며, 알파가 사전 곱셈된 리샘플링 후 선택한 sRGB 블렌드 공식을 사용하여 소스 오버로 합성한 뒤 인코딩됩니다.

어떤 제한을 이해해야 하나요?

결과물은 편집 가능한 레이어 프로젝트가 아닌 평면화된 래스터입니다. 캔버스 블렌드 계산은 색상 관리가 적용된 데스크톱 소프트웨어와 다를 수 있으며, 변형된 가장자리는 다시 샘플링되고, 캔버스 밖의 내용은 잘리며, 소스 프로필, 메타데이터, 벡터, 애니메이션은 모두 손실됩니다.

결과를 어떻게 확인해야 하나요?

정렬, 클리핑, 변형된 가장자리, 투명도, 블렌드 동작을 100% 확대하여 의도한 배경에서 점검하고, 두 소스와 비교한 뒤 자산을 교체하기 전에 인코딩된 결과를 다시 열어보세요.

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