ایک PNG اسپریٹ شیٹ اور JSON نقشہ بنائیں۔

دو سے چون سے تک سپورٹ شدہ راسٹر تصاویر کو مقررہ خلیوں میں ترتیب دیں اور ایک PNG کے ساتھ اوپر-بائیں اصل JSON کوآرڈینیٹ نقشہ ZIP میں ڈاؤن لوڈ کریں۔

جب یہ ٹول مفید ہوتا ہے

چھوٹے گیم اسپریٹس، آئیکنز، تھمب نیلز، یا UI حالتوں کو ایک قابل پیش بینی بٹ میپ میں پیک کرنا جس میں مشین ریڈایبل سیل کوآرڈینیٹس ہوں۔

مقامی پروسیسنگ کیسے کام کرتی ہے

ان پٹس منتخب کردہ ترتیب میں رہیں، کالمز اصل ان پٹ کی تعداد سے محدود ہوں، ہر فریم کو مقررہ سیل ملے، contain مکمل تصویر کو مرکز میں رکھتا ہے اور cover پھر کراپ کر دیتا ہے، خالی جگہیں منتخب RGBA پس منظر رکھیں، اور ZIP میں sprite-sheet.png کے ساتھ deterministic sprite-sheet.json کوآرڈینیٹس شامل ہوں۔

اسے کیسے استعمال کریں

  1. ماخذ تیار کریں: چھوٹے گیم اسپریٹس، آئیکنز، تھمب نیلز، یا UI حالتوں کو ایک قابل پیش بینی بٹ میپ میں پیک کرنا جس میں مشین ریڈایبل سیل کوآرڈینیٹس ہوں۔
  2. مقامی طور پر پراسیس کریں: ان پٹس منتخب کردہ ترتیب میں رہیں، کالمز اصل ان پٹ کی تعداد سے محدود ہوں، ہر فریم کو مقررہ سیل ملے، contain مکمل تصویر کو مرکز میں رکھتا ہے اور cover پھر کراپ کر دیتا ہے، خالی جگہیں منتخب RGBA پس منظر رکھیں، اور ZIP میں sprite-sheet.png کے ساتھ deterministic sprite-sheet.json کوآرڈینیٹس شامل ہوں۔
  3. ڈاؤن لوڈ کریں اور تصدیق کریں: دونوں فائلیں نکالیں، PNG ڈائمینشنز، اوپر-بائیں اصل، فریم آرڈر اور سیل ریکٹینگلز JSON کے خلاف تصدیق کریں، contain پیڈنگ یا cover کراپس کا معائنہ کریں، اور نقشہ کو استعمال کرنے والے ایپ میں لوڈ کریں۔

اہم حدود

PNG ایک فلیٹ راسٹر شیٹ ہے: اینیمیشن، ویکٹرز، لیئرز، ماخذ میٹاڈیٹا، آزاد کنٹینرز، اور کلر پروفائل ارادہ برقرار نہیں رہے گا۔ Cover کناروں کو کراپ کر سکتا ہے، contain پس منظر چھوڑ سکتا ہے، اور ماخذ، کل پکسل، کینوس، میموری، PNG، JSON، اور ZIP کی حدیں لاگو ہوں گی۔

ڈاؤن لوڈ شدہ نتیجہ کی تصدیق کریں

دونوں فائلیں نکالیں، PNG ڈائمینشنز، اوپر-بائیں اصل، فریم آرڈر اور سیل ریکٹینگلز JSON کے خلاف تصدیق کریں، contain پیڈنگ یا cover کراپس کا معائنہ کریں، اور نقشہ کو استعمال کرنے والے ایپ میں لوڈ کریں۔

ڈیزائن کے لحاظ سے نجی

آپ کی فائلیں اسی براؤزر میں رہتی ہیں۔ ٹول سورس یا آؤٹ پٹ کو ہمارے سرورز پر اپلوڈ نہیں کرتا۔

سوالات اور جوابات

یہ ٹول کب مفید ہے؟

چھوٹے گیم اسپریٹس، آئیکنز، تھمب نیلز، یا UI حالتوں کو ایک قابل پیش بینی بٹ میپ میں پیک کرنا جس میں مشین ریڈایبل سیل کوآرڈینیٹس ہوں۔

브라우زر دراصل کیا کرتا ہے؟

ان پٹس منتخب کردہ ترتیب میں رہیں، کالمز اصل ان پٹ کی تعداد سے محدود ہوں، ہر فریم کو مقررہ سیل ملے، contain مکمل تصویر کو مرکز میں رکھتا ہے اور cover پھر کراپ کر دیتا ہے، خالی جگہیں منتخب RGBA پس منظر رکھیں، اور ZIP میں sprite-sheet.png کے ساتھ deterministic sprite-sheet.json کوآرڈینیٹس شامل ہوں۔

کون سی حدود کو میں سمجھنا چاہیے؟

PNG ایک فلیٹ راسٹر شیٹ ہے: اینیمیشن، ویکٹرز، لیئرز، ماخذ میٹاڈیٹا، آزاد کنٹینرز، اور کلر پروفائل ارادہ برقرار نہیں رہے گا۔ Cover کناروں کو کراپ کر سکتا ہے، contain پس منظر چھوڑ سکتا ہے، اور ماخذ، کل پکسل، کینوس، میموری، PNG، JSON، اور ZIP کی حدیں لاگو ہوں گی۔

مجھے نتیجہ کی تصدیق کیسے کرنی چاہیے؟

دونوں فائلیں نکالیں، PNG ڈائمینشنز، اوپر-بائیں اصل، فریم آرڈر اور سیل ریکٹینگلز JSON کے خلاف تصدیق کریں، contain پیڈنگ یا cover کراپس کا معائنہ کریں، اور نقشہ کو استعمال کرنے والے ایپ میں لوڈ کریں۔

متعلقہ آلات