Khi công cụ này hữu ích
Đóng gói các sprite trò chơi nhỏ, biểu tượng, hình thu nhỏ hoặc trạng thái UI thành một bitmap có thể dự đoán được với tọa độ ô có thể đọc bằng máy.
Cách xử lý cục bộ hoạt động
Các đầu vào giữ nguyên thứ tự đã chọn, các cột bị giới hạn bởi số lượng đầu vào thực tế, mỗi khung nhận được một ô cố định, contain (chứa) căn giữa toàn bộ hình và cover (che phủ) sẽ điền rồi cắt, gaps (khoảng trống) giữ nền RGBA đã chọn, và ZIP chứa sprite-sheet.png cùng với tọa độ sprite-sheet.json xác định trước.
Cách sử dụng
- Chuẩn bị nguồn: Đóng gói các sprite trò chơi nhỏ, biểu tượng, hình thu nhỏ hoặc trạng thái UI thành một bitmap có thể dự đoán được với tọa độ ô có thể đọc bằng máy.
- Xử lý tại chỗ: Các đầu vào giữ nguyên thứ tự đã chọn, các cột bị giới hạn bởi số lượng đầu vào thực tế, mỗi khung nhận được một ô cố định, contain (chứa) căn giữa toàn bộ hình và cover (che phủ) sẽ điền rồi cắt, gaps (khoảng trống) giữ nền RGBA đã chọn, và ZIP chứa sprite-sheet.png cùng với tọa độ sprite-sheet.json xác định trước.
- Tải xuống và xác minh: Giải nén cả hai tệp, xác nhận kích thước PNG, gốc trên-trái, thứ tự khung và hình chữ nhật ô so với JSON, kiểm tra padding của contain hoặc cắt của cover, và tải bản đồ vào ứng dụng sử dụng.
Các giới hạn quan trọng
PNG là một tấm raster phẳng: hoạt hình, vector, lớp, metadata nguồn, container độc lập, và ý định cấu hình màu không được giữ lại. Cover có thể cắt cạnh, contain có thể giữ nền, và các giới hạn về nguồn, tổng pixel, canvas, bộ nhớ, PNG, JSON và ZIP được áp dụng.
Xác minh kết quả đã tải xuống
Giải nén cả hai tệp, xác nhận kích thước PNG, gốc trên-trái, thứ tự khung và hình chữ nhật ô so với JSON, kiểm tra padding của contain hoặc cắt của cover, và tải bản đồ vào ứng dụng sử dụng.
Bảo mật theo thiết kế
Tệp của bạn vẫn ở trong trình duyệt này. Công cụ không tải nguồn hoặc kết quả lên máy chủ của chúng tôi.
Câu hỏi và trả lời
Khi nào công cụ này hữu ích?
Đóng gói các sprite trò chơi nhỏ, biểu tượng, hình thu nhỏ hoặc trạng thái UI thành một bitmap có thể dự đoán được với tọa độ ô có thể đọc bằng máy.
Trình duyệt thực sự làm gì?
Các đầu vào giữ nguyên thứ tự đã chọn, các cột bị giới hạn bởi số lượng đầu vào thực tế, mỗi khung nhận được một ô cố định, contain (chứa) căn giữa toàn bộ hình và cover (che phủ) sẽ điền rồi cắt, gaps (khoảng trống) giữ nền RGBA đã chọn, và ZIP chứa sprite-sheet.png cùng với tọa độ sprite-sheet.json xác định trước.
Các giới hạn nào tôi cần hiểu?
PNG là một tấm raster phẳng: hoạt hình, vector, lớp, metadata nguồn, container độc lập, và ý định cấu hình màu không được giữ lại. Cover có thể cắt cạnh, contain có thể giữ nền, và các giới hạn về nguồn, tổng pixel, canvas, bộ nhớ, PNG, JSON và ZIP được áp dụng.
Tôi nên xác minh kết quả như thế nào?
Giải nén cả hai tệp, xác nhận kích thước PNG, gốc trên-trái, thứ tự khung và hình chữ nhật ô so với JSON, kiểm tra padding của contain hoặc cắt của cover, và tải bản đồ vào ứng dụng sử dụng.