混合两张图片

把恰好两张静态图片扁平合成到受限画布,并明确控制位置、不透明度、旋转及标准画布混合模式。

适用场景

适合制作简单叠图、水印式合成、纹理效果、对比图层或双素材图形,且最终只需要一张扁平图片的场景。

本地处理原理

第一张解码图片固定目标画布;第二张缩放、定位并围绕中心旋转,使用预乘 Alpha 重采样,再按所选 sRGB 混合公式进行 source-over 合成后编码。

使用方法

  1. 准备并保留源文件: 保留未改动的源文件,选择一张受支持的静态图片,并从保守参数开始。 适合制作简单叠图、水印式合成、纹理效果、对比图层或双素材图形,且最终只需要一张扁平图片的场景。
  2. 执行受限的本地处理: 仅在当前浏览器中处理解码像素;结果存在歧义时应停止并调整,而不是直接接受。 第一张解码图片固定目标画布;第二张缩放、定位并围绕中心旋转,使用预乘 Alpha 重采样,再按所选 sRGB 混合公式进行 source-over 合成后编码。
  3. 检查扁平处理结果: 在预期背景上以 100% 检查对齐、裁切、变换边缘、透明度和混合效果,对照两张源图,并在替换素材前用目标应用重新打开编码结果。

重要限制

结果是扁平栅格图,不是可编辑图层工程。画布混合计算可能不同于色彩管理桌面软件,变换边缘会重采样,画布外内容会裁掉,源配置、元数据、矢量和动画都会丢失。

验证下载结果

在预期背景上以 100% 检查对齐、裁切、变换边缘、透明度和混合效果,对照两张源图,并在替换素材前用目标应用重新打开编码结果。

隐私优先

文件只在当前浏览器中处理,源文件和结果不会上传到我们的服务器。

常见问题

此工具适合哪些情况?

适合制作简单叠图、水印式合成、纹理效果、对比图层或双素材图形,且最终只需要一张扁平图片的场景。

本地处理具体做什么?

第一张解码图片固定目标画布;第二张缩放、定位并围绕中心旋转,使用预乘 Alpha 重采样,再按所选 sRGB 混合公式进行 source-over 合成后编码。

哪些限制需要注意?

结果是扁平栅格图,不是可编辑图层工程。画布混合计算可能不同于色彩管理桌面软件,变换边缘会重采样,画布外内容会裁掉,源配置、元数据、矢量和动画都会丢失。

应当怎样验证结果?

在预期背景上以 100% 检查对齐、裁切、变换边缘、透明度和混合效果,对照两张源图,并在替换素材前用目标应用重新打开编码结果。

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