适用场景
适合只接受 PNG 而不接受静态 WebP 的编辑器和工作流。
本地处理原理
浏览器把源帧解码为 RGBA 像素,再编码为新 PNG。
使用方法
- 准备:WebP 转 PNG: 请使用副本,并确认动画状态、像素尺寸、透明边缘、颜色外观和可用内存。保持源文件不变。
- 执行:WebP 转 PNG: 在浏览器本地处理。浏览器把源帧解码为 RGBA 像素,再编码为新 PNG。
- 下载并验证: 使用新文件名保存。比较尺寸和角落透明度,以 200% 检查渐变,并确认预期结果只是解码后的静态图。
重要限制
WebP 动画不会保留为 PNG 动画;元数据和色彩配置行为可能变化,PNG 也可能大很多。
验证下载结果
比较尺寸和角落透明度,以 200% 检查渐变,并确认预期结果只是解码后的静态图。
隐私优先
文件只在当前浏览器中处理,源文件和结果不会上传到我们的服务器。
常见问题
什么时候适合使用WebP 转 PNG?
适合只接受 PNG 而不接受静态 WebP 的编辑器和工作流。
WebP 转 PNG会改变什么?
浏览器把源帧解码为 RGBA 像素,再编码为新 PNG。
哪些限制和设置最重要?
动画状态、像素尺寸、透明边缘、颜色外观和可用内存. WebP 动画不会保留为 PNG 动画;元数据和色彩配置行为可能变化,PNG 也可能大很多。
怎样验证处理结果?
比较尺寸和角落透明度,以 200% 检查渐变,并确认预期结果只是解码后的静态图。