何時此工具有用
當接收應用程式無法播放動畫 WebP,但接受 GIF 時,為一個較小的動畫 WebP 建立 GIF 備援。
本地處理如何運作
當 ImageDecoder 回報支援的動畫 WebP 幀時,瀏覽器會解碼完整的 RGBA 畫布與時長,將時間轉換成 GIF 百分秒,量化選取的調色盤與抖動設定下的顏色,並撰寫 GIF 循環。
使用方法
- 準備來源: 當接收應用程式無法播放動畫 WebP,但接受 GIF 時,為一個較小的動畫 WebP 建立 GIF 備援。
- 本地處理: 當 ImageDecoder 回報支援的動畫 WebP 幀時,瀏覽器會解碼完整的 RGBA 畫布與時長,將時間轉換成 GIF 百分秒,量化選取的調色盤與抖動設定下的顏色,並撰寫 GIF 循環。
- 下載並驗證: 在目標瀏覽器中並排比較 WebP 與 GIF 的多個循環,確認影格數、時長與迴圈行為,檢查漸層與半透明邊緣,並在更換任何交付資產前驗證 GIF 的實際位元組大小。
重要限制
動畫 WebP 輸入僅在瀏覽器 ImageDecoder 顯示所需編解碼器與幀時有效;沒有通用的備援。GIF 每張色彩表最多可有 256 個調色盤條目,二進位透明度與百分秒延遲,因此色彩、alpha、時間、檔案大小及壓縮效率可能大幅下降。轉換為有損且不保留 WebP 元資料。
驗證下載的結果
在目標瀏覽器中並排比較 WebP 與 GIF 的多個循環,確認影格數、時長與迴圈行為,檢查漸層與半透明邊緣,並在更換任何交付資產前驗證 GIF 的實際位元組大小。
設計上保密
您的檔案將保存在此瀏覽器中。工具不會將來源或輸出上傳到我們的伺服器。
問答
這個工具什麼時候有用?
當接收應用程式無法播放動畫 WebP,但接受 GIF 時,為一個較小的動畫 WebP 建立 GIF 備援。
瀏覽器實際上做了什麼?
當 ImageDecoder 回報支援的動畫 WebP 幀時,瀏覽器會解碼完整的 RGBA 畫布與時長,將時間轉換成 GIF 百分秒,量化選取的調色盤與抖動設定下的顏色,並撰寫 GIF 循環。
我必須理解哪些限制?
動畫 WebP 輸入僅在瀏覽器 ImageDecoder 顯示所需編解碼器與幀時有效;沒有通用的備援。GIF 每張色彩表最多可有 256 個調色盤條目,二進位透明度與百分秒延遲,因此色彩、alpha、時間、檔案大小及壓縮效率可能大幅下降。轉換為有損且不保留 WebP 元資料。
我應該如何驗證結果?
在目標瀏覽器中並排比較 WebP 與 GIF 的多個循環,確認影格數、時長與迴圈行為,檢查漸層與半透明邊緣,並在更換任何交付資產前驗證 GIF 的實際位元組大小。