このツールが役立つ場合
マップタイル、印刷用パネル、パズルピース、ソーシャルグリッド、管理可能なセクションを作成し、全てのデコード済みソースピクセルを正確に1回保持します。
局所処理の仕組み
ブラウザはソースをデコードし、重なりなく全幅と高さをカバーする床ベースの境界を計算し、実際のピクセルを行優先タイルにコピーし、各タイルを無損失PNGでエンコードし、安定した行列ファイル名をZIPにパッケージします。
使い方
- ソースを準備する: マップタイル、印刷用パネル、パズルピース、ソーシャルグリッド、管理可能なセクションを作成し、全てのデコード済みソースピクセルを正確に1回保持します。
- ローカルで処理する: ブラウザはソースをデコードし、重なりなく全幅と高さをカバーする床ベースの境界を計算し、実際のピクセルを行優先タイルにコピーし、各タイルを無損失PNGでエンコードし、安定した行列ファイル名をZIPにパッケージします。
- ダウンロードして確認する: ZIPを抽出し、行優先の名前と予想されるタイルサイズを確認し、隙間や重なりがないようにグリッドを再構築し、100%で継ぎ目を検査し、再構築したピクセル寸法を元のものと比較します。
重要な制限事項
寸法が不均一な場合、隣接タイルは1ピクセル異なることがあります。アニメーション、ベクターデータ、レイヤー、ソースメタデータ、カラープロファイル意図、および元のコンテナは保持されません。バイト、寸法、ピクセル、メモリ、出力、およびZIPの制限が適用されます。
ダウンロードした結果を確認する
ZIPを抽出し、行優先の名前と予想されるタイルサイズを確認し、隙間や重なりがないようにグリッドを再構築し、100%で継ぎ目を検査し、再構築したピクセル寸法を元のものと比較します。
私設設計
あなたのファイルはこのブラウザに残ります。ツールはソースや出力をサーバーにアップロードしません。
質問と回答
このツールはいつ役立ちますか?
マップタイル、印刷用パネル、パズルピース、ソーシャルグリッド、管理可能なセクションを作成し、全てのデコード済みソースピクセルを正確に1回保持します。
ブラウザは実際に何をしますか?
ブラウザはソースをデコードし、重なりなく全幅と高さをカバーする床ベースの境界を計算し、実際のピクセルを行優先タイルにコピーし、各タイルを無損失PNGでエンコードし、安定した行列ファイル名をZIPにパッケージします。
理解しておくべき制限は何ですか?
寸法が不均一な場合、隣接タイルは1ピクセル異なることがあります。アニメーション、ベクターデータ、レイヤー、ソースメタデータ、カラープロファイル意図、および元のコンテナは保持されません。バイト、寸法、ピクセル、メモリ、出力、およびZIPの制限が適用されます。
結果をどのように確認すべきですか?
ZIPを抽出し、行優先の名前と予想されるタイルサイズを確認し、隙間や重なりがないようにグリッドを再構築し、100%で継ぎ目を検査し、再構築したピクセル寸法を元のものと比較します。