このツールが役立つ場合
小さなゲームスプライト、アイコン、サムネイル、またはUI状態を1つの予測可能なビットマップにパッケージングし、機械可読セル座標を付与します。
局所処理の仕組み
入力は選択された順序を維持し、列は実際の入力数で制限され、各フレームには固定セルが割り当てられ、containは画像全体を中央に収め、coverはフルサイズでトリミングし、gapsは選択されたRGBA背景を保持し、ZIPにはsprite-sheet.pngと決定的なsprite-sheet.json座標が含まれます。
使い方
- ソースを準備する: 小さなゲームスプライト、アイコン、サムネイル、またはUI状態を1つの予測可能なビットマップにパッケージングし、機械可読セル座標を付与します。
- ローカルで処理する: 入力は選択された順序を維持し、列は実際の入力数で制限され、各フレームには固定セルが割り当てられ、containは画像全体を中央に収め、coverはフルサイズでトリミングし、gapsは選択されたRGBA背景を保持し、ZIPにはsprite-sheet.pngと決定的なsprite-sheet.json座標が含まれます。
- ダウンロードして確認する: 両方のファイルを抽出し、PNGの寸法、左上原点、フレーム順、JSONに対するセル矩形を確認し、containのパディングやcoverのトリミングを検査し、消費アプリケーションでマップを読み込みます。
重要な制限事項
PNGは1つのフラット化されたラスターシートです:アニメーション、ベクター、レイヤー、元のメタデータ、独立したコンテナ、カラープロファイルの意図は保持されません。coverは端をトリミングでき、containは背景を残すことができ、ソース、総ピクセル数、キャンバス、メモリ、PNG、JSON、およびZIPの制限が適用されます。
ダウンロードした結果を確認する
両方のファイルを抽出し、PNGの寸法、左上原点、フレーム順、JSONに対するセル矩形を確認し、containのパディングやcoverのトリミングを検査し、消費アプリケーションでマップを読み込みます。
私設設計
あなたのファイルはこのブラウザに残ります。ツールはソースや出力をサーバーにアップロードしません。
質問と回答
このツールはいつ役立ちますか?
小さなゲームスプライト、アイコン、サムネイル、またはUI状態を1つの予測可能なビットマップにパッケージングし、機械可読セル座標を付与します。
ブラウザは実際に何をしますか?
入力は選択された順序を維持し、列は実際の入力数で制限され、各フレームには固定セルが割り当てられ、containは画像全体を中央に収め、coverはフルサイズでトリミングし、gapsは選択されたRGBA背景を保持し、ZIPにはsprite-sheet.pngと決定的なsprite-sheet.json座標が含まれます。
理解しておくべき制限は何ですか?
PNGは1つのフラット化されたラスターシートです:アニメーション、ベクター、レイヤー、元のメタデータ、独立したコンテナ、カラープロファイルの意図は保持されません。coverは端をトリミングでき、containは背景を残すことができ、ソース、総ピクセル数、キャンバス、メモリ、PNG、JSON、およびZIPの制限が適用されます。
結果をどのように確認すべきですか?
両方のファイルを抽出し、PNGの寸法、左上原点、フレーム順、JSONに対するセル矩形を確認し、containのパディングやcoverのトリミングを検査し、消費アプリケーションでマップを読み込みます。